- 1: Commodities/råvare: kaffebønner
- 2: Goods/behandlet vare: Kaffepulver
- 3: Service: kaffemaskine
- 4: Experience: starbucks

Oplevelses domæner:
Pine And Gilmore argumentere for at midten er målet
Modellen anvendes til at skabe mere engagerende oplevelser og ansporesig bedre på at opfylde oplevelsen. Ting kan eksistere i flere steder, menman SKAL vælge et punkt og stræbe efter dette.

Oplevelseshjulet
Man fylder hele hjulet ud, hvor enden er bedst og midten er værst. Dervedkan man som multimedie designer læner ind mod ens styrker ellermanipulere og italesætte svagheder bedre.

Transformationsøkonomi
Handler om at skabe en varig forandring til det bedre. Mig som person jegbruger penge på dette for at blive et bedre jeg. Toppen af Marslowsbehovpyramide (selvrealisering).
Skriv et svar